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網頁遊戲 · 視覺小說 RPG

駱是能重來

微積分大作戰

你扮演一名大一新生,要在一學期內修完全系死當率第一的「微積分」。你的每一個選擇、每一次熬夜、每一題作答,都會決定這學期到底能不能過。

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純網頁遊戲,開瀏覽器直接開始,免安裝、免網路。存檔用瀏覽器 localStorage,請固定用同一個瀏覽器。

類型
視覺小說 · 選擇養成 RPG
技術
HTML5 · CSS3 · Vanilla JavaScript
關卡
三章節 × 三場考試 + 補考救贖關
結局
四種結局
存檔
localStorage · 章節自動存檔
CAL
📈 準備度 68
😵 熬夜疲勞 12
🎒 背包 5 / 6
▸ 第二章 · 期中考前一週
▸ 好友阿德
「明天期中考欸——你要跟我一起去圖書館衝一波,還是回宿舍睡飽再說?」
去圖書館一起讀 +20 準備度
回宿舍好好睡 −4 疲勞
熬夜看完所有例題 +30 / +18 疲勞
開一場 game 壓壓驚 ±0
遊戲簡介

一段大學生的求生日常

《駱是能重來》是一款視覺小說式的養成 RPG。玩家扮演一名大一新生,要在一學期內修完全系死當率第一的「微積分」。

遊戲以沉浸式對話推進劇情,玩家透過選擇決定角色如何度過大學生活——是認真讀書、翹課耍廢、還是熬夜苦撐。這些選擇會累積成準備度,並在三場考試(小考、期中、期末)中見真章。最後依三科加權成績判定命運:順利通過、低空預警、需要補考、還是重修。

特色亮點

九項設計,圍繞「選擇有代價」

🎭 敘事

沉浸式分支劇情

對話式敘事,選擇改變劇情走向與結局。

📈 系統

準備度系統

每個選擇影響準備度,分數還會讓劇情分歧。

🎒 策略

道具求生包

開局發全套道具,自己決定何時、哪場考試使用。

😵 平衡

熬夜疲勞機制

熬夜能衝準備度,但會累積疲勞、考試扣分。

🎲 隨機

隨機題庫 × 難度分級

每場從題庫隨機抽題、選項打亂,三場難度遞增。

⚖️ 判定

加權計分

小考 20%、期中 35%、期末 45%,越後面越關鍵。

📩 救贖

補考救贖關卡

邊緣不及格可補考翻盤,真正的最後一搏。

💾 存檔

章節存檔

每章結束自動存檔,可從大廳繼續遊戲。

🖼️ 美術

手繪場景背景

每個場景都有對應插圖,統一畫風。

遊戲流程

三個章節,一場加權對決

1

小考

Chapter I · 簡單

極限與基本微分。走完的第一場考試,權重最輕(20%),但關係到後續心態。

2

期中考

Chapter II · 中等

積分與微分技巧。權重 35%,開始感受到壓力,也是道具怎麼分配的關鍵決策點。

3

期末考

Chapter III · 困難

定積分、連鎖律、乘積律。權重 45%——最後一戰,通常值得把好料留給它。

期末考結束後,依三科加權成績判定最終結局。加權平均落在 50–59 分的邊緣區,會觸發補考救贖關卡——一場純粹「你到底學會了沒」的檢驗。

道具求生包

開局全給,每場限用兩件

遊戲一開始就發給你完整的 6 件道具,策略在於「何時、哪一場考試使用」——每場考試最多用 2 件,沒用到的會保留到下一場。期末佔比最重,通常值得把好料留給它。

道具效果使用時機
📓 學姐的微積分筆記+12 分作答前
📄 歷年考古題+15 分作答前
🧧 文昌帝君御守+5 分作答前
🥤 能量飲料+4 分,−10 疲勞作答前
☕ 黑咖啡+3 分,−8 疲勞作答前
💡 公式小抄揭曉某一題的公式提示作答中
計分公式

學期成績怎麼算

單場考試  準備度 + 道具加分 + 答題得分 熬夜疲勞 (上限 100)
學期成績  小考 × 20% + 期中 × 35% + 期末 × 45%
四種結局

你的學期,會落在哪裡

加權成績 ≥ 75

🎓 順利通過

一次到位,可以安心迎接下一學期。

60 – 74

⚠️ 低空飛過

過了,但學業預警——好好檢討這學期的節奏。

50 – 59

📝 補考關卡

觸發 5 題困難補考。達 60 分翻盤過關,未達則重修。

< 50

💀 重修

一切從頭再來。至少你知道下次哪些選擇不該做。

核心系統

看得見的機制,可預期的策略

1

準備度 vs 熬夜疲勞的張力

熬夜類選項能多衝一些準備度,但會累積疲勞並在考試時直接扣分。能量飲料與咖啡可消除疲勞——所以「熬夜衝刺 + 提神道具」是一種進階打法,單純硬熬則往往得不償失。

2

隨機題庫,重考不能背答案

題庫分三難度、各 8 題(共 24 題),都是真的微積分。每場考試隨機抽 4 題,且選項順序也會打亂——每次玩、甚至重考都不一樣。每題附公式提示,可用「公式小抄」揭曉。

3

加權而非平均,讓最後一場真的重要

學期成績為加權平均而非單純平均,小考 20%、期中 35%、期末 45%——期末失手幾乎必倒,這也是為什麼道具分配需要策略。

4

補考是純粹的能力檢驗

補考只計算「答題 + 道具」,不含準備度與疲勞——這是一場純粹「你到底學會了沒」的檢驗。5 題困難、每題 20 分。過 60 → 以 60 分低空過關;沒過 → 重修。

5

資料與引擎分離

story.js 是資料(場景、道具、題庫、判定、補考設定);game.js 是引擎(狀態、存檔、渲染、考試邏輯)。想改劇情、加題目、調數值,多數時候只需要動 story.js——設計上為長期擴充留了空間。

開發者指南

場景圖是一份可讀的 JS 資料

js/story.js 是資料驅動的場景圖,每個場景用 id 索引:

一般對話 / 旁白:{ speaker, text, img, next },點擊繼續。

選擇:choices: [{ text, points, fatigue, item/items, flag, next }]——points 加減準備度、fatigue 累積疲勞、item/items 給道具、flag 劇情旗標、next 下一場景。

考試:{ type:"exam", scoreKey, difficulty, count, intro, img, next }——依 difficulty(easy/medium/hard)從 QUESTION_BANK 隨機抽 count 題。

分歧:{ type:"branch", on:"lastScore", cases:[{ min, text, img }], next }——依分數選擇不同劇情。

想加題目:在 QUESTION_BANK 對應難度陣列新增 { q, opts, answer, hint };想調整道具、難度分數、加權比例、補考門檻:分別改 ITEMSPOINTS_BY_DIFFICULTYWEIGHTSMAKEUP_*

立即遊玩 · Play Now

一學期的努力,答案就在那張考卷裡

純網頁、免安裝、免登入、免網路。開瀏覽器就能開始你的第一學期——祝你,駱是能重來,也不必重來。

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